ゲームデザイン

ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 目次

ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 1/3(コントラスト) ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 2/3(リスクリターン) ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 3/3(達成できると期待させる)

ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 3/3

第3回のこの記事では、 「達成できると期待させる」ためにできるいろいろな方法を紹介します。第1回から読んでない方は、第1回から読むことをお勧めします。 ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 目次 目次 目次 ①たまに幸運が訪れる ②なぜ失敗し…

ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 2/3

第2回のこの記事では、 「リスクリターン」についてです。第1回から読んでない方は、第1回から読むことをお勧めします。 ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 目次 目次 目次 「リスクリターン」とは 「遊び手の意志で」 具体例 ウィッチタイム(…

ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 1/3

ローグライクゲームを面白くするための3つの心得 目次 3か月ほど前のことですが、 「Rebel -反逆のゴブリン-」というローグライク系のゲームをUnityRoomで公開しました。 Rebel -反逆のゴブリン- | フリーゲーム投稿サイト unityroom予想以上に多くの人に遊…